jeudi 18 août 2022

"Les restes du campement de bandits" (niv 0 à niv-3) - intégralité du donjon

(Donjon niv 0)

Autrefois c'était un petit avant poste qui avait le mérite de tenir une position haute contre les envahisseurs venant du nord ouest.

Aujourd'hui, après maintes batailles qui ont finalement conduit à la destruction de la petite forteresse, c'est un lieu déserté. Mais ces ruines ont une sale réputation...

Est ce parce que l'un des seigneurs ayant régné sur le château avait de désagréables habitudes vis à vis des enfants, où est ce à cause des morts violentes qui se sont succédées à l'époque où les brigands régnaient, nul ne le sait. En tout cas, les légendes vont bon train.

La nuit, on peut entendre jusqu'au village en contrebas la complainte des enfants assassinés sauvagement par le seigneur. Les gens en perdent la raison, le lait des vaches se met à tourner. La population déserte le village et la vie devient de plus en plus rude.

Légende :

1 - des esprits sont attachés en ce lieu, fantômes, revenants, et ils veillent à faire fuir les éventuels curieux.

2 - ici se trouve l'accès aux niveaux inférieurs

Secret : 

Un culte rebelle d'elfes noirs à pris place dans les caves de ce lieu. Ce sont eux qui ont surfé sur les légendes tournant autour du lieu et qui y ont attaché les revenants servant d'épouvantails pour les curieux.


Une fois que l'on a reussi à pénétrer à l'intérieur des ruines, on arrive dans un lieu qui semble au premier abord abandonné.

Ici je vous donne quelques possibilités d'aménagement de ce niveau.

1- la vieille cave historique du chateau envahit par les champignons, on peu noté qu'elle a été "percée" au nord et au sud, les murs ont été défoncés et mènent à un réseau de cavernes.

2- les lieux de stockages de la cave conservant le frais (frigo) envahit eux aussi par les champignons.

3- enorme cavité naturelle, menant à une ancienne cache de contrebande (4)

4- cache de contrebande

5- cavité contenant un cours d'eau souterrains.

6- grotte supportant le passage d'un cours d'eau (6)

7- cavité ouverte

8- pièce aménagée en partie inondée

9- cavité étrange contenant des piliers ouvragés

10- cavité contenant une "opposition" spéciale, gardant deux coffres

11- lieu ouvragé contenant des cellules, pièce existante autrefois mais améliorée récemment... (sans doute par les elfes noirs qui ont pris possession du lieu sur les niveaux d'en dessous)

12- accés au niveau souterrain inférieur.

Les lieux contenant un petit encadré avec un crane et un astérix sont des lieux contenant des monstres (bosse) ou opposition supérieures.

Vous êtes bien entendu libre d'adapter le niveau à votre convenance.


"Les restes du campement bandit" (donjon niv-2) suite

l'accès au niveau-2 se fait sur une plage de graviers souterraine, et il conduit au domaine des Elfes noirs.

1- grand lac souterrain

2- deuxième partie du lac, ici se trouve enfermé une horreur marine (au choix)

3- les bandits avaient autrefois bricolé ici un accés qui mène à l'extérieur. Il est toujours praticable, même de nombreuses racines en ont pris possession.

4- cette caverne est la demeure d'un animal vivant ici et qui se nourrit des poissons présents dans le lac (au choix)

5- lieu de stock datant des bandits (au choix)

6- Un rituel a été accompli ici, et un monstre a été lié au lieu par les elfes noirs (d'où le pentacle), il attaque quiconque tente de pénétrer dans le royaume d'en desssous.

7- entrée du royaume d'en dessous.

8- l'humidité des lieux est propice a la culture de champignons, principale ressource alimentaire des Elfes noirs.


Voici le troisieme niveau du campement des bandits.

Nous pénétrons désormais dans le royaume des elfes noirs, a tout moment une patrouille peut surgir.

voici quelques idées pour vous inspirez : 

1 - accés au niveau -2; zone contenant des cellules

2 - cette grotte est traversée par de la lave, qui alimente la zone 12

3 - pièce non occupée pouvant être un lieu de vie (cuisine etc)

4 - pièce de stockage

5 - Dortoirs

6 - accès a un réseau de cavernes

7 - réseau de caverne pouvant être habité par des serviteurs des elfes noirs.

8 - dortoirs

9 - zone contenant des cellules et un bureau de surveillant au fond à droite

10 - Zone de transit/pièce de vie (cuisine salon)

11 - tresors (au choix)

12 - lieu de culte avec au centre un puit de sacrifice agrémenté de lave.

13 - pièce participant à l'écoulement.


le niveau -3.2 du "campement bandit"

Ici nous arrivons dans le coeur du culte de la communauté des Elfes noirs ayant pris place dans les ruines du Campement bandit.

Grandeur et décadence, un temple gigantesque dévoué à la divinité Araignée, ou le/la Grand/Grande Prêtre/Prêtresse du culte règne en pièce maîtresse.

Les rites ont lieu plusieurs fois par semaine, voir par jour. Une fois par trimestre, une grande cérémonie est organisée et les elfes noirs sacrifient des offrandes "humanoides" à leur dieu.

1 - le sas d'accueil où chacun pose ses armes lors des cérémonies

2 - entrée principale

3 - pièce où les serviteurs rangent les armes

4 - pièce de circulation entre les serviteurs rangeant les armes et les combattants triés sur le volet qui conservent les leurs.

5 - grande cour où les elfes noirs prient et chantent, éclairée par des brasiers

6 - lieu surélevé visible depuis la cour, où ont lieu les sacrifices, présence d'un puit sans fond où sont jetées les offrandes.

7 - le trône et l'autel de la grande pretesse ou du grand prêtre.

8 - dortoirs des 20 gardes triés sur le volet pour encadrer les cérémonies

9 - baraque des gardes où ils s'équipent et peuvent intervenir rapidement.

10 - ce couloir secret permet au grand pretre de s'échapper, il peut également vivre et se terrer quelques jours dans cette pièce.

11 - couloir de fuite qui permet d'arriver à différents endroits de la grande salle.



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Le château